网络游戏的两个命门
作者:郭震旦 来源:天极网
网络游戏产业增长微弱,网络游戏正在成为一个IT业界最耀眼的明星。听说,网络游戏办事商日进万万已经成为寻常之事。去年年末上海网络游戏精英会披露的数据显示,2004年,中国网络游戏市场已经达到36亿元的产业规模,在此底子上,本年可达近70亿元规模。目前中国网络游戏玩家共有2300万人,网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居天下第二。国家新闻出书总署预计到2009年中国网络游戏市场规模将达到109亿元。而国内部分调查机构则更为悲观,以为到2009年中国游戏产值可达20亿美元。高赢利性、高成长性已经成为网络游戏产业生长轨道的显著特征。随着盛大公司入主新浪,网络游戏所展现出来的市场远景更是引人遥想。
但是,网络游戏产业的生长并不会好事多磨,网络游戏的生长存在两个命门。
这两个命门就是这个命门就是网络游戏的社会情况和政府的政策导向,他们对网络游戏的生长起着至关重要的影响。
毋庸讳言,网络游戏存在与生俱来带着品德的危害。无论是中国照旧本国,对网络游戏的声讨声浪此起彼伏,一浪高过一浪。关于网络游戏祸害青少年的报道触目皆是。家长们在控告网络游戏,教师们想尽种种办法让孩子们拒绝网络游戏。办理部分也在着力增强监管网络游戏。在社会上,相当多的人把网络游戏当成暴力、色情的同义词。种种百般的暴力游戏在青少年当中的高烧程度又时时候刻证明着这一点。网络游戏将会受到社会越来越多的质疑和拒绝。3月23日,《中国青年报》发表了《杀人游戏照旧游戏杀人》,几近对网络游戏举行血泪控告。这篇文章可以看作目前关于网络游戏的社会言论的代表。
另一方面,和网络游戏生长的社会情况相接洽的,是政策的危害。当越来越多的有关青少年的抢劫案、杀人案面前都可以看到暴力、色情游戏等等影子,当越来越多的青少年因为玩网络游戏而品德扭曲,政府绝对不会坐视不管。事实上,在本年的两会上,来自天下的人大代表、政协委员猛烈呼吁坚决抵抗不良网络游戏对青少年的侵害。个别网络游戏运营商的产物因为涉赌已经引起了人大代表和政协委员的细致,并且已就此类问题向天下人大提出多项发起。
网络游戏已经形成一个宏大的市场,并且,已往几年的生长表明,网络游戏动员的相关行业,是其自身直接价值的十数倍!有越来越多的资金注入网络游戏产业。这么大的一个市场规模,也会促使政府严酷监管。因为规模越大,意味着出了问题的影响也越大,所以政府的监管力度也会越来越大。政府相关法律的订定和推出将会给网络游戏带来一定的束缚。据3月24日出书的《京华时报》报道,文明部于23日下令查禁“性感沙滩”、“臭作”等4款涉黄守法网络游戏,文明部要求,凡发现互联网文明单位守法提供该款游戏的,将按照有关划定举行处分:如果互联网上彀办事业务场所发现上彀者下载、安装或者使用该款游戏而未予以制止的,将给予告诫,并处1.5万元以下的罚款;情节紧张的,责令休业整理,直至由文明行政部分吊销网络文明谋划允许证。文明部的禁令对网络游戏运营商应该是一种警示。
如果网络游戏的暴力和色情内容失掉过滤、种种“刺激”因素自愿被浓缩,网络游戏另有吸引力吗?玩家是否可以或许采取这样的网络游戏?一位初中生玩家的说法颇有代表性:“如果游戏不刺激,干吗要玩?”怎样应对内容之困,需要网络游戏运营商们未雨缱绻,探求新的吸引力元素。
实际上,网络游戏运营商们对付自己所处的社会危害和政策危害十分清楚,只是目前还没有想到应对的办法,他们目前所能做的,就是尽快让自己壮大起来,团结更多的合作伙伴,盼望经过发扬聚合效应来配合抵抗危害。只要长大了,抗击危害的肩膀才可以或许更结实。但这一策略是否可以或许见效,运营商们也是心中没底。
历史是一位戏剧大家,他总是以一种令人想象不到的方法来“写作”。时势作育了网络游戏的火爆,但网络游戏火线的门路是不是像某些人想象的那样铺满黄金,答案还远不可知。
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