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年薪十万美元 走近职业游戏选手林尧焕

  出处: CEG官方网站
  星际选手Boxer (118张)
  韩国汉城,24岁的Lim Yo-Hwan(SlayerS_`BoxeR`)整日以玩电子竞技游戏为生,现在曾经拥无数十万美元的年收入,而且有不计其数疯狂崇敬他的跟随者
  电子竞技类游戏在韩国曾经成为了一项公共参与的体育项目, Mr. Lim便是其中的一位明星.近来,在一间挤满了观众的汉城电视台直播室里,他身着配有肩章的军装式白色外套,头上戴着银光闪闪的耳机,正准备投入到一场游戏的比赛中.他手指不停噼里啪啦的敲打着键盘,与此同时在假造的游戏中制作出一个巨大的帝国,并向他的敌人在游戏假造的星系中提倡了大胆的进攻,仅仅在5分钟内,就克服了对手.
  除了在有线电视频道里播放之外,现场另有300多名热心支持者也通过大屏幕观看了他的比赛,他们为他而喝彩雀跃,大声呼喊着以表现对心中偶像的支持.其中的一个为占到直播间前排座位而排了14个小时队的28岁观众,Jung Eun-young说:我从未错过一场直播比赛.
  随着电子竞技类游戏逐渐吸引越来越多资源的投入,好像体育联赛,影戏业,和广告业;越来越多的游戏选手开始加入离职业竞技的行列中来.以韩国的经济标准衡量,他们的收入也是相当可观的,这得益于整个社会能为他们提供充足的经济上和文化导向上的支持,乃至能让他们变得富有.
  现在韩国有三个有线电视频道每天24小时不中断播放游戏比赛.而每个星期都是牢固的直播比赛工夫,直播比赛的号召力和新上映的影戏不相上下.职业比赛乃至吸引了天下其他中央的年轻人,他们都为职业电子竞技所能带来的光荣和财富的美好前景而着迷.
  客岁一年间Mr. Lim的总收入到达了30万美元,其中包括作为职业选手的工资和商业比赛及广告收入.另一位佼佼者Hung Jin-Ho(Yellow),保守估计也有6万美元的收入;近来他与韩国的电信巨擘KTF公司签订了为期三年总额达48万美元的新条约.
  5年前韩国当局大范围建设天下范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国敏捷扩张的契机.与家用游戏机和掌下游戏机的高价位比起来,青少年的目光转向了因特网.
  "这是我的工作,不是乐趣," Mr. Lim说,他每天要和其他八名队友在锻练的引导下一起实习游戏凌驾10个小时,现在他们住在汉都会南部的一所仅有两个寝室的公寓里.他所在的战队, T1近来与前赞助商ORION东瀛糖果结束了互助干系,转投韩国最大电信商ST Telecom.现在他们正筹划购买一辆新的车和一间更大的公寓.
  T1所训练的游戏是星际争霸,这是一个战略类的游戏,联合了快速移动反应和国际象棋.游戏者在游戏的配景中利用三个差别的种族,游戏的过程包括采集资源,制作武器和消灭敌方.一场游戏大提要耗时15分钟.
  他们所居住的公寓看起来没什么家具,地上散落着比萨饼盒子,房间里摆放着几台供选手实惯用的电脑. Mr. Lim通常都睡一张气垫床,衣物都放在储物盒或者大包里.他比赛时所穿着的制服和其他一些用于公众场所的衣服都是由不会皱折的材料制成.
  好像大多数认真受苦的选手,Mr. Lim的作息风俗也是日夜颠倒的,游戏训练多数在夜间.以前他曾经常打篮球,不外由于害怕大概伤害到比赛中要连结高速移动的手指,2年前他就不再打篮球了.APM是一项衡量选手本领的数据,详细表现在60秒内一个选手能完成的动作的平均数目.在星际争霸中,平凡的玩家大概只有50到70的APM值,而Mr. Lim在某些高度对抗的比赛中能到达400的APM峰值,也便是说每秒的操纵量到达6.66次.
  到达了那样的速度,算计和天性联合在了一起,归纳出令观众为之痴迷的操纵,这自己便是一项艺术.星际玩家们仿照Mr. Lim的操纵就好象国际象棋选手学习Garry Kasparov.客岁一套细致记录了Mr. Lim近年来精美比赛的DVD在韩国外乡销售量凌驾了30000套,这个记录乃至要比骇客帝国2的销售量还要多.
  一些女支持者十分着迷于Mr. Lim,想与他约会或者照顾他的人不在多数.他的冰箱里塞满了桶装的家庭自制的韩国泡菜,他房间的墙上贴着十字绣的贴片,他的浴室摆放着种种护肤用品,满是支持者送的礼物.他的支持者俱乐部曾经注册了凌驾47万会员,可是过去的两年里他却没有一个女朋友.另日益扩展的名望让很他难冒险拒绝那些疯狂的女性支持者.他说:那太难堪了.同时队规也不许他把约会工具带回公寓.
  5年前,玩星际争霸只是青少年的乐趣所在.不外随着网吧的快速发展,年轻人找到了聚集到一起配合参与游戏的场所,这大大推广了电子竞技类游戏.一位任职于Tooniverse(一家韩国卡通网络公司)的制片人发明相当数目的人对无意偶尔通过网络直播的专业选手的比赛非常感兴味,于是他建议他的老板策划成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,于是有了现在韩国最大的游戏频道OnGameNet.
  那位第一个吃螃蟹的制片人, Hyung Jun Hwang,雇佣了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方法解说.他让选手们穿上雷同于军装的比赛制服,开启了职业电子竞技选手的制服潮流,现在选手有了种种百般奇特的制服,模样形状范围从银色的运动装到白色的水师装都有.
  这项新兴的体育项目已敏捷变为高对抗性的运动.KeSPA(韩国电子竞技工会)现在注册的职业选手共有170名,其中有50多名能够自给自足,年收入在2万到3万美元之间,约莫有10位顶尖选手能获得凌驾6位数的收入.
  相信随着国内电子竞技联赛风起云涌的睁开,我们中国的职业玩家,也会像韩国的选手一样变得富有起来。
 


    文章作者: 福州军威计算机技术有限公司
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