教你打造游戏修改器
东西:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE检察器、SPY++
测试平台:Window2000 Professional SP2
大家好!我先给大家拜个暮年,时间过真快工,一年又过去了,我也和大家分开一年了,真是感慨万分呀,不知道大还记得不记得YY了,不过我是不会忘记大家的.
这一年真是太忙了,底子就没偶然间再像从前那样在深夜里一边听着音乐一边写文章了,今天就着假期,再给大家充充电:D
今天YY给大家带来些什么呢?呵呵,看标题就知道了,看起来很酷吧,“高级游戏黑客”,什么?你说你就游戏黑客?看好了,是“高级”的!什么是高级的?等你看完这篇文章就知道了:D
首先我介绍一下将会用到的东西:
1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)
2、 金山游侠2002(这个你也应该会用)
3、 VC++7.0(不要求你一定会用,但至多应该会一种编程东西)
4、 PE检察器(你可以随意找一个,没有也不要紧,我会教你用SoftICE检察)
5、 SPY++(VC里的一个检察步伐信息的东西,你可以和另外,好比Delphi和C++Builder的WinSight32)
然后就是你应该会的知识:
1、 汇编底子
2、 一些编程底子,至多应该看懂我介绍的几个API函数
3、 PE文件结构的底子,不会也不要紧,我会解释给你
以上几点你都具有了的话我们就可以开端了。
我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些公用的游戏修改器吧,好比暗黑,红警,豪富翁这些经典的游戏都有它们公用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改东西。
你试没试过用金山游侠修改红警二的款项?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,由于这个游戏是静态分配内存的,每次重新开端都会转变。所以你会选择到网上去下载一个公用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下原理。
有一些经常修改游的朋友一定会知道,岂论游戏中“物品”的内存地址是否是静态的,物品与物品之间相隔的间隔都是稳定的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,失掉:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,失掉:798695C再查找金创药失掉的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都转变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址失掉的结果是什么?没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址酿成多少,它们之间的间隔是永远稳定的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至多我没见过不是的:D
上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只需失掉这两个地址中的任何一个,就可以失掉另外一个,只需你知道它们之间的偏移量是多少。
我们第一步要做的就是失掉这个地址,但是内存中的地址是静态转变的,失掉也没有用,这里我请教你把它酿成静态的,叫它永远都稳定!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一同做,没有的也不要紧,只需看懂这几个步调就行了。开工!
首先辈入游戏,查找内值的地址,失掉的是:798695C(不知道为什么这下游并不是每次重起都转变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则停止),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏停止了,在SofitICE中你会看到这条指令:
0047EB17 MOV EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4将看到内力值
0047EB1D PUSH EAX
………………………………
………………………………
从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX存放器中,这是一个典型的寻址方法,假想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只需用EDX+3F4就可以轻松的失掉内力值的地址,由于000003F4是一个常量,它是不会转变的,转变的只是EDX中的地址,所以只需有办法失掉EDX中的值就什么都好办了,你明确了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是怎样失掉这个值,下面我教给你怎样做:
我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再前往游戏的原有指令继续实行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦,只需运行正常就统统OK啦:D
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实际操纵:
首先在步伐中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只需懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的末端都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的要领。上同我提到,如果你没有PE文件检察东西我可以教你用SoftICE检察,而且很简单,只需一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。
Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的末端,那么我们就从下一个段开端向上找,如下:
.data 004FB000
.rsrc 00507000
.data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开端的,也就是说以00507000为底子向上一个字节就是数据段的末端,我所择从00506950处开端写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:
修改0047EB17后代码:
0047EB17 JMP 00506950 //跳到我们的代码中去实行
0047EB1C NOP //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上
0047EB1D PUSH EAX
//我们的代码:
00506950 MOV DWORD PTR EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令
00506956 MOV DWORD PTR [00506961],EDX //把EDX生存以00506961中去
0050695C JMP 0047EB1D //前往原来的指令去实行
把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!
现在我们试一下运行的结果,你现在用金山游侠搜刮一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是稳定我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址前往到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[00506961]+000003F4,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,内里的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D
讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,由于我们要用编程实现这统统,由于你不能每次都像刚才那样做一次吧!
现在我来说一下编程的步调:
首先用FindWindow函数失掉窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄失掉这个历程的ID,接着用OpenProcess失掉历程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。。。。呵呵,你的修改器就做成啦:D
下面是我抄写曩昔写的修改器源步伐片断,第一部门是静态写入刚才的代码,第二部门是读取并修改内力值,由于我没偶然间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发明有脱漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:
有几点请大家注意:
1、 写呆板码时要一个字节一个字节的写
2、 注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,由于不影响,但是你应该注意这个题目)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//静态写入代码
//0047EB17
#define MY_CODE1 0xE9
#define MY_CODE2 0x34
#define MY_CODE3 0x7E
#define MY_CODE4 0x08
#define MY_CODE5 0x00
#define MY_CODE6 0x90
//00506950
#define MY2_CODE1 0x8B
#define MY2_CODE2 0x82 //这部门是要写入的呆板码的常量定义
#define MY2_CODE3 0xF4
#define MY2_CODE4 0x03
#define MY2_CODE5 0x00
#define MY2_CODE6 0x00
#define MY3_CODE1 0x89
#define MY3_CODE2 0x15
#define MY3_CODE3 0x61
#define MY3_CODE4 0x69
#define MY3_CODE5 0x50
#define MY3_CODE6 0x00
#define MY4_CODE1 0xE9
#define MY4_CODE2 0xBC
#define MY4_CODE3 0x81
#define MY4_CODE4 0xF7
#define MY4_CODE5 0xFF
//-----------------------------------------------------------------------------//
DWORD A1 =MY_CODE1;
DWORD A2 =MY_CODE2;
DWORD A3 =MY_CODE3;
DWORD A4 =MY_CODE4;
DWORD A5 =MY_CODE5;
DWORD A6 =MY_CODE6;
DWORD B1 =MY2_CODE1;
DWORD B2 =MY2_CODE2;
DWORD B3 =MY2_CODE3; //这部门是变量的
- 文章作者: 福州军威计算机技术有限公司
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