《再谈进程与端口的映射》之续篇
拜读了ILSY 的大作《再谈历程与端口的映射》后,觉得很不错,用vc在电脑上调试,发明有些地方能取得信息 有些地方不克不及
越发怪的是,我的win2k上原来可以取得的,厥后竟然不行了。
而active ports倒是那样稳固,有鬼不可 靠 ,偶不信
搬出OllyDdg颠末调试对照发明,程序不克不及正常显示就是函数的OpenPhysicalMemory招致不克不及取得信息
下面是active ports的OpenPhysicalMemory反汇编部门
0040FCF2 8B1D CC124000 MOV EBX,DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.MapViewOfFile>] ; KERNEL32.MapViewOfFile
0040FCF8 C745 F8 00000A0>MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0A0000
0040FCFF BE 00100000 MOV ESI,1000
0040FD04 FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040FD07 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040FD0A 57 PUSH EDI
0040FD0B 57 PUSH EDI
0040FD0C 6A 04 PUSH 4
0040FD0E FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX]
0040FD10 FFD3 CALL NEAR EBX //// MapViewOfFile(*,4,0,0,0x0a0000); 1) map
......... ///如果没map 乐成 再改参数 map 由于我看到的都是一次map就ok 就不看了
0040FD2E 837D FC 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],0
0040FD32 76 17 JBE SHORT aports.0040FD4B
0040FD34 6A 67 PUSH 67
0040FD36 8D88 000C0000 LEA ECX,DWORD PTR DS:[EAX+C00]
0040FD3C 5A POP EDX
///下面这段是关键部门了,也就是取得应该映射的起始位置处
0040FD3D 3911 CMP DWORD PTR DS:[ECX],EDX
0040FD3F 74 0A JE SHORT aports.0040FD4B
0040FD41 47 INC EDI
0040FD42 03CE ADD ECX,ESI
0040FD44 03D6 ADD EDX,ESI
0040FD46 3B7D FC CMP EDI,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040FD49 72 F2 JB SHORT aports.0040FD3D
0040FD4B 50 PUSH EAX
0040FD4C FF15 D0124000 CALL NEAR DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.UnmapViewOfFile>] ; KERNEL32.UnmapViewOfFile
0040FD52 3B7D FC CMP EDI,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040FD55 75 03 JNZ SHORT aports.0040FD5A
0040FD57 6A 39 PUSH 39
0040FD59 5F POP EDI
0040FD5A 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040FD5D 56 PUSH ESI
0040FD5E C1E7 0C SHL EDI,0C
0040FD61 57 PUSH EDI
0040FD62 6A 00 PUSH 0
0040FD64 6A 04 PUSH 4
0040FD66 FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX]
0040FD68 FFD3 CALL NEAR EBX //MapViewOfFile(*,4,0,edi,0x1000);
0040FD6A 5F POP EDI
0040FD6B 5E POP ESI
0040FD6C 5B POP EBX
0040FD6D C9 LEAVE
0040FD6E C3 RETN
看完了反汇编,接下来就是写代码了 呵呵 就在OpenPhysicalMemory加上下面这点就可以了
pMapPhysicalMemory=MapViewOfFile(pHandle,4,0,0,0x0a0000); ///第一次映射的,背面那个参数如果映射没乐成的话,就需要变革。在我电脑上这个就可以了,就用这个算了 要写美满的话 自己改改
DWORD d_begin=0;
DWORD d_edx=0x67;
DWORD d_p=pMapPhysicalMemory+0xc00;
while(d_edx!=d_p)
{
d_begin++;
d_p+=0x1000;
d_edx+=0x67; //// 这个0x67不晓得是什么寄义,请谁给个答案最好 :)
if(d_begin>=0xa0)break;
}
Unmapviewoffile(pHandle);
if(d_begin==0xa0)
d_begin=0x39;
d_begin=d_edx<<0xc;
MapViewOfFile(pHandle,4,0,d_edx,0x1000);
应该加上后就可以马上看到效果了,不会呈现映射失败的情况。
后话:如今xp和win2003都出来那么永劫间了,大概win2k下的这个意义不是很大 :),这个偶也说不清楚了
如果你在做这个部门的工夫遇到我异样的题目,加上下面的代码应该能解决,但如果你做的程序的稳固性要和active ports一样,发起你再仔细分析下它的反汇编。由于工夫干系,我就未几写了
在做这个的工夫,偶有不少地方不明确的,比如为什么那个隐射地点要变革,是什么缘故原由使得这个要变革呢?如果您能解释,还请告诉偶hhkkk@126.com ,偶在此先谢啦
那个0x67也是个古怪的数据,不晓得是为什么用那个数据,由于偶只是从破解的角度来分析的,对内核不熟习 :(
别的:第一次写点东西,比力乱,将就着看吧,也看成是个人的笔记吧。
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