PE学习
SizeOfStackCommit 0x1000 ;
SizeOfHeapReserve 0x100000 ;
SizeOfHeapCommit 0x1000 ;
LoaderFlags 0x0
NumberOfRvaAndSizes 0x10 ;总是这个值,下面有几多个目录
----------------------------------------
数据目录部分
Directory 0
Size 0x0
VirtualAddress 0x0
----------------------------------------
Directory 1
Size 0xb0 ;任意写 0x0~0xFF FF FF FF都可以
VirtualAddress 0x2020 ;两个字符串0x20总够了吧
----------------------------------------
. ;还有14个,全是0
.
.
----------------------------------------
区段头
Section 0
Name .code ;区段的名字
VirtualAddress 0x1000 ;内存中的地位
SizeOfRawData 0x20 ;任意写 0x1~0x10 00都可以
PointerToRawData 0x200 ;文件中的地位
PointerToRelocations 0x0
PointerToLinenumbers 0x0
NumberOfRelocations 0x0
NumberOfLinenumbers 0x0
Characteristics 0x6000002 ;具体看pe说明
----------------------------------------
Section 1
Name .data ;区段的名字
VirtualAddress 0x2000 ;内存中的地位
SizeOfRawData 0xc0 ;写大一点就可以了
PointerToRawData 0x400 ;文件中的地位
PointerTToRelocations 0x0
PointerToLinenumbers 0x0
NumberOfRelocations 0x0
NumberOfLinenumbers 0x0
Characteristics 0xc000004 ;具体看pe说明
----------------------------------------
关于“任意写”的中央,都是size。
看来.code段无所谓size,别超过段大小就行。
.data段就不行,不能少,但可以多,能多几多就要看文件的大小。
SizeOfCode 0x20 ;任意写 0x0~0xFF FF FF FF都可以
SizeOfInitializedData 0xd0 ;任意写 0x0~0xFF FF FF FF都可以
Directory 1
Size 0xb0 ;任意写 0x0~0xFF FF FF FF都可以
这3个有点浮夸,但可以正常运行。
c)如今不妨跳过.code段,先搞.data段
00000400 50 45 D1 A7 CF B0 00 00 BF B4 B5 BD C4 E3 C1 CB PE学习..看到你了
00000410 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000420 5C 20 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 7C 20 00 00 \ ......??| ..
00000430 64 20 00 00 6C 20 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF d ..l ......??
00000440 8C 20 00 00 74 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ?..t ..........
00000450 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 AC 20 00 00 ............?..
00000460 00 00 00 00 AC 20 00 00 00 00 00 00 BC 20 00 00 ....?......?..
00000470 00 00 00 00 BC 20 00 00 00 00 00 00 75 73 65 72 ....?......user
00000480 33 32 2E 64 6C 6C 00 00 00 00 00 00 6B 65 72 6E 32.dll......kern
00000490 65 6C 33 32 2E 64 6C 6C 00 00 00 00 00 00 00 00 el32.dll........
000004A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 4D 65 ..............Me
000004B0 73 73 61 67 65 42 6F 78 41 00 00 00 02 00 45 78 ssageBoxA.....Ex
000004C0 69 74 50 72 6F 63 65 73 73 00 00 00 00 00 00 00 itProcess.......
000004D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000004E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000004F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
下去两个字符串,注意最后加'\0'。对应的Rva是0x00 40 20 00和0x00 40 20 08
从0x420开始是输入目录
由于有2个DLL,所以先留3*0x14=0x3c的中央,先把4个FF写好,以后找起来方便些,逐一。
OriginalFirstThunk 0x205c
TimeDateStamp 0x0 ;
ForwarderChain 0xffffffff ;不中转
Name 0x207c
user32.dll
FirstThunk 0x2064
----------------------------------------
OriginalFirstThunk 0x206c
TimeDateStamp 0x0 ;
ForwarderChain 0xffffffff ;不中转
Name 0x208c
kernel32.dll
FirstThunk 0x2074
----------------------------------------
全0
----------------------------------------
之后我放的是4组Thunk,注意每组最后一个元素都是0。
这样上面两个OriginalFirstThunk和FirstThunk都可以定上去了。
之后是两个DLL的名字,于是Name可以定上去了。
然后是两个IMAGE_IMPORT_BY_NAME
WORD Hint ;任意写一个
BYTE Name[1] ;函数名
MessageBoxA是user32.dll的。
ExitProcess是kernel32.dll的。
这样上面的Thunk可以定了。
好,数据段的大小也定了。回到上面去改一下。
d)最后写代码。
00000200 6A 00 68 00 20 40 00 68 08 20 40 00 6A 00 2E FF j.h. @.h. @.j..?
00000210 15 64 20 40 00 6A 00 2E FF 15 74 20 40 00 00 00 .d @.j..?t @...
00000220 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000230 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00401000 >/$ 6A 00 push 0 ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
00401002 |. 68 00204000 push 00402000 ; |Title = "PE学?,B0,""
00401007 |. 68 08204000 push 00402008 ; |Text = "?,B4,"?,BD,"你了"
0040100C |. 6A 00 push 0 ; |hOwner = NULL
0040100E |. 2E:FF15 64204000> call dword ptr cs:[<&user32.MessageBoxA> ; \MessageBoxA
00401015 |. 6A 00 push 0
00401017 \. 2E:FF15 74204000> call dword ptr cs:[<&kernel32.ExitProcess>] ; kernel32.ExitProcess
代码很简单,00 20 40 00也就是 00 40 20 00,是第一个字符串的地址。
要注意“高高低低”的规则。
64 20 40 00 是00 40 20 64是user32.dll的FirstThunk,指向的就是MessageBoxA
其他:
学习pe的时间,用c写了段读pe结构的代码,对于学习照旧很有帮助的。
winnt.h包含了pe结构的说明,但一开始include之后一排错。
原来还要include
终于竣事了,打完收工...
- 文章作者: 福州军威计算机技术有限公司
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